{"id":9384,"date":"2019-08-23T14:03:06","date_gmt":"2019-08-23T11:03:06","guid":{"rendered":"https:\/\/super-news.info\/es\/la-gamescom-es-un-santuario-de-brand-experience-y-algunas-marcas-lo-saben\/"},"modified":"2019-08-23T14:03:07","modified_gmt":"2019-08-23T11:03:07","slug":"la-gamescom-es-un-santuario-de-brand-experience-y-algunas-marcas-lo-saben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/super-news.info\/es\/la-gamescom-es-un-santuario-de-brand-experience-y-algunas-marcas-lo-saben\/","title":{"rendered":"La Gamescom es un santuario de brand experience, y algunas marcas lo saben"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<div id=\"textoNoticia\">\n<p class=\"excerpt-single\">Las marcas presentes en la Gamescom saben c\u00f3mo hacer brand experience aprovechando el potencial de la industria del videojuego.<\/p>\n<\/p>\n<p>Quien se pregunte por qu\u00e9 la Gamescom, que se est\u00e1 celebrando estos d\u00edas en la ciudad alemana de Colonia, es <strong>uno de los principales eventos para los aficionados al gaming<\/strong> a nivel mundial, solamente deber\u00eda pararse a pensar qu\u00e9 es exactamente lo que all\u00ed se ofrece a los visitantes.<\/p>\n<p>Por supuesto, los asistentes asisten a la presentaci\u00f3n de las \u00faltimas tendencias en videojuegos y pueden jugar para <strong>conocerlos en primera persona<\/strong>. Pero, m\u00e1s all\u00e1 de eso, la feria se ha convertido en un patio de recreo para las celebridades del mundo del videojuego, donde un gran n\u00famero de cosplayers les da vida fuera de la pantalla, y muchas compa\u00f1\u00edas participantes ofrecen ediciones especiales limitadas que solo se pueden comprar en Gamescom.<\/p>\n<p>A lo anterior se suma todo un <strong>repertorio de brand experience que no ser\u00eda posible fuera de la feria<\/strong>. Este a\u00f1o, los visitantes pueden visitar el stand de Netflix y probar el helado favorito de Eleven, el personaje de Stranger Things, o hacerse un tatuaje de la serie Love, Death &amp; Robots; la marca Bitburger alemana sirve su cerveza sin alcohol en una sala vigilada por un guerrero felino fuertemente armado; McDonald&#8217;s invita a sentarse en el sof\u00e1 del sal\u00f3n de &#8220;The Big Bang Theory&#8221;; y la lista podr\u00eda continuar casi hasta el infinito.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-505710\" src=\"https:\/\/super-news.info\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2019\/08\/1566558186_777_La-Gamescom-es-un-santuario-de-brand-experience-y-algunas.jpg\" alt=\"stranger-things-gamescom-brand-experience\" width=\"626\" height=\"364\"\/><\/p>\n<p>Es indiscutible que la industria del videojuego lo tiene especialmente f\u00e1cil con la brand experience: al fin y al cabo, su producto es, por definici\u00f3n, una <strong>experiencia interactiva<\/strong> y adem\u00e1s goza de una cultura de fans particularmente activos.<\/p>\n<p>Pero el resto de industrias deber\u00edan preguntarse por qu\u00e9 se niegan a ver el <strong>potencial interactivo y de cultura fan de sus propios productos<\/strong>. Cuando las personas consumen, este proceso siempre est\u00e1 asociado con las emociones y, a menudo, tambi\u00e9n con las interacciones sociales.<\/p>\n<p>Cualquiera que sepa hacer uso de esta interdependencia, tal como est\u00e1 haciendo la industria de los videojuegos en Gamescome, se pone a los mandos de un <strong>veh\u00edculo de marketing de una fuerza impresionante<\/strong>. Quien experimente un producto de marca en un entorno de refuerzo positivo a trav\u00e9s de un uso activo crea un v\u00ednculo mucho m\u00e1s cercano que si solo hubiese estado recibiendo pasivamente mensajes de marca. Esta experiencia es incluso tan fuerte que puede ser utilizada como plataforma para enviar m\u00e1s mensajes. No en vano, marcas como Vodafone o Samsung lanzan su propia publicidad en la feria. Saben que all\u00ed encontrar\u00e1n un p\u00fablico abierto y en b\u00fasqueda de cosas nuevas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-505725\" src=\"https:\/\/super-news.info\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2019\/08\/1566558186_217_La-Gamescom-es-un-santuario-de-brand-experience-y-algunas.jpg\" alt=\"samsung-gamescom-brand-experience\" width=\"626\" height=\"356\"\/><\/p>\n<p>Una marca que no pertenece a la industria del videojuego tiene ahora dos opciones para beneficiarse de esta din\u00e1mica: puede convertirse en un promotor de la comunidad, promocion\u00e1ndose a s\u00ed mismo como Red Bull a trav\u00e9s de una lata de edici\u00f3n especial con el influencer de Fortnite Ninja. O puede pensar sobre el valor de la experiencia y los fans de su propio producto. \u00bfEst\u00e1n recibiendo ya la atenci\u00f3n adecuada por parte de la marca? \u00bfSe podr\u00edan plantear <strong>nuevos enfoques<\/strong> no solo contando simplemente las emociones positivas que rodean al producto, sino dando la posibilidad al mayor n\u00famero de consumidores posible de experimentarlas y compartirlas?<\/p>\n<p>Seguramente, quienes se hagan estas preguntas no tendr\u00e1n \u00e9xito de manera instant\u00e1nea. Pero, a largo plazo, conseguir\u00e1n hacer <strong>mejorar no solo su marketing, sino tambi\u00e9n su producto<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"link-telegram\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tNo te pierdas nada de MarketingDirecto.com y \u00fanete a nuestro Telegram t.me\/MarketingDirecto\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script>(function(d, s, id) {\n  var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];\n  if (d.getElementById(id)) return;\n  js = d.createElement(s); js.id = id;\n  js.src = \"http:\/\/connect.facebook.net\/es_LA\/sdk.js#xfbml=1&appId=408746052611679&version=v2.3\";\n  fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);\n}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));<\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.marketingdirecto.com\/marketing-general\/marketing\/gamescom-es-santuario-de-brand-experience-y-algunas-marcas-lo-saben\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Las marcas presentes en la Gamescom saben c\u00f3mo hacer brand experience aprovechando el potencial de la industria del videojuego. 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